발매·가격발표 플레이스테이션 5 11월

 PS5의 발매일과 가격이 쇼 케이스로 발표됐습니다 1차발매국은 11월12일이고, 미국기준 가격은 디스크에디션이 499달러, 디지털에디션이 399달러입니다. 1차 발매국에는 한국이 들어가게 되었습니다. 그 외의 주요국은 2차 발매일인 19일에 발매 예정입니다. 영국같은나라에서도1차에들어가지못했는데한국이1차라니대단하네요. 엑스박스도 한국이 1차 발매국이니까 콘솔 발매로 한국의 대접이 이런 날이 올 줄이야.

우선 가격에 대해 말하자면, 이것이 PS5와 소니에 기대할 수 있는 정말 최대치였습니다. 사용되는 부품과 기술 수준을 감안할 때 디스크 버전이 499달러임은 자명했습니다. 디지털 버전이 기껏해야 ODD를 앞지르는 정도로 얼마나 내려갈 수 있을지 회의적이었습니다. 가격 공개를 오랫동안 하지 않은 것을 보면 전략적 대응에 고심했던 것 같고 399달러는 그 결과물일 겁니다.

이 가격에 디지털 에디션은 절대 못 얻어요. 본체로 손해를 보고 게임으로 돈을 번다는 이야기는 오늘날 이미 유효한 비즈니스 모델이 아닙니다. 승자독식의 시대는 끝났고, 소니그룹 전체의 수익성에 대한 기대도 크니까요. 그런 가운데 단기간에 끝나지 않을 것 같은 출혈도 각오하고 399달러로 결정한 것은 기쁜 소식입니다.

다만 1차 출시국이 적다는 점, 팔수록 손해라는 점 등을 감안할 때 물량난이나 공급조절의 우려는 있습니다. 이 가격이면 공정개선 한번 정도로는 가격인하가 이루어지지 않을 것으로 보입니다. 슬림 버전이 나올 때는 가능한 이야기인 것 같습니다만, 그럼 2, 3년 정도는 그대로일 테니 빨리 사는 것이 유리하겠네요.

엑스박스가 499299 투티어 전략을 택했는데 마침 중간 가격을 택했으니 적어도 가격 정책으로 비판받을 건 없어요. 시리즈S에 비해 같은 디지털 버전인데도 성능과 용량 면에서 100달러 이상의 메리트가 있고, 시리즈X기준으로는 100달러 이상은 반드시 성능 차이가 없다고는 할 수 없습니다. 물론 디스크 판에 대한 관성이 얼마나 있느냐가 문제지만, 지금 세대에는 이미 디지털이 추월하고 있기 때문에 디지털 에디션의 가격 전략은 매우 효과적이라고 생각합니다.

하위 호환에 대한 자세한 설명은 없지만 기술적으로 호환 검증이 불필요한 완벽 호환은 아닐 것입니다. 그래도 큰 문제 없이 하위 호환이 될 것으로 보이기 때문에 라이브러리로서는 다음 세대는 연속적일 수밖에 없습니다. 당초 예상했던 499449로 나왔지만 PS5가 더 팔릴 거라는 데는 의심의 여지가 없었어요. 399달러에 나온 것은 소니가 안주하지 않겠다는 뜻이어서 고맙게 생각합니다.

성능, 가격 포지셔닝 측면에서 스탠드 아론 가격은 399달러로 MS의 투티아 전략을 완벽하게 맞불을 놓고 있다고 생각합니다. 확실히 실제로 299달러의 시리즈S가 더 매력적인 구입자도 있을 것이고, 디스크 버전은 성능이 떨어지는데 시리즈X와 같은 가격 이겠지만, 전체 그림으로서는 충분한 대응이었습니다.

유일한 변수는 구독 서비스와 함께 2년 약정식으로 올 액세스입니다. 연속 세대이기 때문에 결국 PS5 리드의 엑박이 계속 고정이겠지만, 그것이 바뀔 유일한 가능성도 올 액세스와 게임 패스에 따른 패러다임의 변화일 것입니다. 사실 게임 패스 전략 덕분에 엑박 판매량 자체는 그다지 중요하지 않다는 점도 있었습니다. 클라우드에PC까지커버하기때문이죠.

소니라고 게임 라이브러리 구독 서비스에 뜻이 없는 것은 아니고, 이번에 PS+ 컬렉션이라는 것도 발표되었습니다. PS+를 구독하는 PS5 사용자에게 PS4 게임을 무료로 제공하겠다는 것. 즉 PS5의 최대 자산은 PS4 호환이라는 것입니다. 단지 일회성 제공이 아니라 게임 패스처럼 로테이션 될 것입니다. 하위 호환으로 돌아가는 게임 패스라고 해야 할까요?

장기적으로는 다른 서비스로 독립하여 PS5 타이틀도 지원할 가능성이 있으며(그렇다면 게임 패스입니다), PS Now가 통합된 고가 플랜이 나올지도 모릅니다. 게임 패스 서비스 자체는 따라하기가 그리 어렵지 않죠. MS가 이미 선발대로 계약조건 등을 조립했을 테니까요. 다만 PS Now는 최초의 서비스인데, 카니발 라이징 우려가 앞서는지 별 진전이 없네요. 너무 늦지 않게 해드리죠?

게임의 공개도 몇 개 있었습니다만, 파이널 판타지 16이 PS5와 PC로 나온다고 합니다. FF14를 성공시킨 요시다 나오키가 프로듀서로서 발표되었습니다. FF15도 그저 그랬고 FF14의 세일즈와 역전극을 생각하면 당연한 인사라고 생각합니다. 크리스탈의 중심에 세계관도 고전적인 FF 스타일과 같고, 유언비어에 따르면 게임은 캠페인 모드가 있는 MMO와 같은 느낌이라고 합니다.

또 하나의 완전 신작은 대부의 속편입니다. 2021년 예정입니다만, 갓 오브 워치치고는 빨리 나온다고 할 수 있고, 리부트가 나온 후 바로 작업이 시작되었다는 것은 그렇게 빠른 일이 아닙니다. 사실 PS4로 엔진, 시스템으로 콘텐츠만 바꿔 그래픽 업 정도 할 수 있을 것 같아 (: 마일즈 모랄레스처럼) 딱 적당한 제작 기간인 것 같다.

출시로 확인된 독점 작품은 ‘스파이더맨: 마일즈 모랄레스’와 ‘데몬스 소울’ 정도입니다. ‘스파이더맨’은 확장판 격인 게 분명한 게 게임이 풀 프라이스가 아니라서요. 낭보는 PS4에도 나온다고 하고, PS5 버전은 그래픽 업 된 스파이더 맨 본편이 포함되어 있다고 합니다. ‘데몬스 소울’은 발매라니, 진짜 빨리 만들어진 것 같은데 리메이크라서 그런 것도… 이제 프롬과는 관계없는 게임이므로 기술적으로는 훨씬 좋을 것 같습니다.

미국 등 다른 1차 국가는 내일부터 예약이 들어간다고 하는데 한국은 보통이라 어떨지 모르겠네요. 엑스박스쪽은 한국도 미국과 같은 프리오더 스케줄로 나왔지만, 저는 디지털 에디션 예약을 생각하고 있습니다. 엑스박스 쪽은 시리즈X인 것은 확실하지만, 본체를 예판할지, 올 액세스로 할지는 생각하지 않으면 안 됩니다.